北京“離異3年內不得京內購房”的限購政策文件被廢止

北京“離異3年內不得京內購房”的限購政策文件被廢止

記者從北京市住房和城鄉建設委員會了解到,3月27日起北京市廢止“夫妻離異任何一方3年內不得購房”規定的有關文件。

2021年8月,北京市住建委發文規定,原家庭在離異前擁有住房套數不符合該市商品住房限購政策規定的,自離異之日起3年內,任何一方均不得在北京購買商品住房。

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圖/Good Smile Company、カホタン@グッスマのすみっこ

天靈靈地靈靈,優香體重…。好微笑 Good Smile Company 發行推出的《蔚藍檔案》早瀨優香「會計的日常」公仔昨(26)日開放預購。在此之前,官方宣傳部曾分享諸多模型細節,其中椅子配件凹到不行?

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該尊模型在今年度的模型大展 Wonder Festival 2024 冬首度公開彩色原型,優香拿着平板、觸控筆坐在辦公椅上,對着老師微微地笑。作爲本體的大腿,官方強調則是以柔軟的肌膚質感呈現。

值得注意的是,根據好微笑宣傳部的介紹,優香是可以從座椅上拿下來的。跟座椅分開後,能選擇放在手上或桌邊擺拍,部分角度「有點東西」。鑑於優香離開了座位,椅子上的腿痕展露無疑,特別是右大腿坐到的地方特別凹陷。

圖/カホタン@グッスマのすみっこ

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圖/カホタン@グッスマのすみっこ

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如此「重」要得細節,身爲老師自然是不能放過,有玩家就分享了這個極具破壞力的現象。整張椅子都變成了優香的形狀,引發不小的關注,有人打趣表示「果然是 100 公斤」。

《蔚藍檔案》早瀨優香「會計的日常」公仔現已開放預購,售價含稅 18,900 日圓,預計 2025 年 4 月出貨。

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圖/歐新社、SIE

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根據《最後生還者》系列製作人 Neil Druckmann 的說法,他在未來可能將會開始轉型開發一些更加「低調、低壓力」的作品,因爲他不確定自己還能夠開發多少大型遊戲。

在最近接受饒舌歌手 Logic 的訪談時,Druckmann 被問到了他認爲自己還能在遊戲產業中工作多久的時間。對此,這位製作人則表示他可能不認爲自己能夠依照目前的規模永遠做下去。

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他表示:「這真的太多了,你需要花費大量的經歷。要管理那麼多來自全球各地的人以及工作室很有壓力。所以會開始討論該如何進入人生的下一個新階段,將孩子擺在第一位,而我也處於類似的位置,得將我的孩子們放在第一位。我明白這點,尤其是我女兒現在已經 13 歲了,我感覺我的人生正在將她從我身邊拉開。我知道時間有限,所以這對我來說非常寶貴,我不想要浪費他們還想要陪伴我的時光,這就是我的第一要務。」

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訪談中,Druckmann 表示他的人生已經到達了一個新的時間點,讓他開始捫心自問生涯的終點何在,以及該何時決定放手。與此同時,他也認爲自己能夠開發一款規模較小,但同時讓他可以好好發揮創意的遊戲。

「所以說,我能看見自己開始轉去開發一些較爲低調、低壓力的遊戲,同時讓我依然能夠繼續發揮創意。但你知道的,我也開始思考我還有餘力打造多少類似的遊戲,而答案是不多了。」Druckmann 說道。

訪談後段,Druckmann 表示自己的生涯在《秘境探險 2》大獲成功之後就出現變化。

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Druckmann 指出:「《秘境探險 2》是我開發體驗最愉快的一款遊戲,因爲初代《秘境探險》雖然許多人都很喜歡,但並沒有獲得龐大的成功。但依然再次成功到讓索尼滿意,也爲我們帶來了足夠的資金。但到了《秘境探險 2》,我們真的覺得自己正在打造一款非常特別的作品,好像我們都知道似的,而我們都明白關注這款遊戲的玩家不多,而沒有人能料到這款遊戲將會帶來什麼樣的內容。」

Druckmann 接着表示《秘境探險 2》的開發爲團隊帶來了一種同袍情誼,而非任何壓力。然而,就在《秘境探險 2》獲得成功之後,一切的開發計劃都開始充滿壓力,因爲他們現在受到玩家的矚目,所有人都開始期待他們會帶來更加優秀的遊戲作品,也讓他們開始不斷思考自我超越,而不是不斷重複着相同的內容,這對他們來說也變得相當艱難。

參考原文:GameSpot

驚現2.5萬/㎡!科學城二手房跌出價值了嗎?

驚現2.5萬/㎡!科學城二手房跌出價值了嗎?

《權遊》裡有句臺詞,叫“Chaos is a Ladder!(混亂是階梯)”。

在最近的博鰲房地產論壇上,面對樓市的亂局,有專家就拋出“房子是消費品而不是金融資產”、“買房是爲了住,而不是去賣”的觀點,令人深思。

在經過一輪價格調整後,曾經火爆的科學城二手房,最近也越來越向消費品看齊,鬆動下跌的價格,究竟是深淵還是階梯?

2.5萬/㎡可以買科學城二手?你沒看錯!

這個價格,不是公寓、不近增城,也不在黃埔永和,而是科學城“守門員”雲埔板塊的嶺南雅筑,日前掛出了一套“滿五唯一”82㎡戶型。

當然,這樣低價的筍盤,只是當前廣州二手房行情的一個縮影。

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在新房價格戰激烈的今天,廣州二手總體表現不佳,據克而瑞統計,上半年二手總成交41956套,比去年同期少了3萬多套。

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儘管如此,上半年二手成交套數,排在廣州近5年的第二位,其實證明二手需求依舊是有強力支撐的。

最出乎意料的,莫過於科學城所在的黃埔區,上半年二手成交量暴跌55.5%,甚至不如從化這個小透明,着實令人驚訝。

價格上,幾個網紅盤也是普遍跳水,例如東薈城成交價基本跌回4萬/㎡左右,甚至有的盤跌出超20%的跌幅。

正是在這個大背景下,作爲位於科學城邊緣的嶺南雅筑,二手驚現2.5萬/㎡。

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而從目前嶺南雅筑整個小區報價來看,貝殼所掛出的7月參考單價約爲2.8萬/㎡,也是目前雲埔報價最低的樓盤。

要知道,在上輪廣州集中供地中,嶺南雅筑旁地塊,剛被保利以摺合樓面價17999元/㎡所拿下,未來售價破3萬/㎡是大概率事件——這是否意味着,未來同個片區,一二手價格又要被拉開明顯差距。

昔日的小甜甜,今天就變成牛夫人,難道科學城的二手房就不吃香嗎?

其實,面對二手房這個錯綜複雜的市場,除了宏觀解讀,個體具體分析更重要。

首先,從單價,即便嶺南雅筑掛出看似驚人的單價,但2.5萬/㎡對比當初1萬出頭的購買價,大概率已經翻倍了,也就是說,這次甩賣看似虧了,但業主其實已經贏麻了。

其次,二手房源差價被拉大,往往是具體房源決定的,例如噪音問題一直困擾開源大道多個小區,但並非每個戶型都受此影響。

因此,北向、受噪音干擾影響嚴重的樓棟、戶型,價格可能會被好的產品拉開差距。

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最後,雲埔板塊苦於各種市政配套缺乏、道路施工擁堵等問題,近幾年配套改善不明顯,這也成爲拖累板塊樓價的原因。

而在更大範圍,討論科學城二手低迷,其實原因也並不複雜。

目前整個黃埔區一手供應都比較充足的,且價格戰因素還未抵消(例如萬科新城首開2.7萬/㎡),相對而言,科學城部分區域配套還不夠成熟,其中無明顯短板的項目,價格就比較堅挺。

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那麼,二手房自然存在腹背受敵的情況。

更容易被忽略的另一個因素就是舊改的熄火、停滯。

在2020年那波大漲中,最大的因素便是短期內大量拆遷,直接導致租賃、二手市場房源一度非常緊俏,租金和房價直接起飛,持幣待購的客羣很多。

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如今,全區舊改熄火,該拆的都拆了,村民該租的租、該買的買,需求暫時得到滿足,這讓原本應該長期釋放的舊改紅利,一次性消耗,目前基本接近抵消,順勢帶動租金、房價下滑。

那麼,科學城二手房真的不值得了嗎?

在個人看來,首先我們搞清楚究竟誰在買科學城的二手房。

在採訪中,幾個深耕科學城的中介都坦言,現在成交低迷、不見起色,但現在還選二手的買家,基本是有幾個共同特徵:追求性價比、置換型、學位讀書、怕房企暴雷。

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這幾個特徵,不正是非常符合消費的行爲特徵嗎?

在未來買房不怎麼賺錢的情況下,或許應該考慮買房要怎樣省錢(尤其是揹負的長期貸款越多,償還的利息自然越多)。

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當房子會越來越像消費品,那麼消費品特質是什麼?

就是消費者爲獲得某種使用價值,解決生活需求,而不是爲了盈利去轉手銷售。

換成人話,就是兜裡有多少錢,就辦多大的事,買什麼檔次的東西,絕不孤注一擲。

因此,在看好科學城基本面的前提下,跌出性價比的次新房,依舊適合一些手頭緊的剛需或者置換買家。

一方面,在房企頻頻暴雷的今天,二手買的就是確定性,“行差踏錯”的機率較小。

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同時,二手交易、入住週期更短,可以加快換房速度,留下更充足的調整空間。

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倘若被同板塊不相上下的一手拉開4000-5000元/㎡價差,那麼犧牲一下“新房情結”,換個二手大房子,買個安穩又何妨?!

最後,抓住一個原則,既然都買二手了,當然要選擇當下或未來近地鐵、區域規劃的核心,因爲這對於生活體驗的提升是最明顯的,也是有增長空間的。

從日前公佈的廣州軌道交通網線規劃(2018-2035)來判斷,科學城除現有的蘇元外,蘿崗樞紐也是顯而易見的區域中心。

同時,工程量較小的6號線東延線(香雪-劉村站),較大概率入編地鐵四期規劃並較快通車,這對目前配套缺乏、尚處窪地的雲埔板塊,居住體驗提升會很明顯;而23號線概率也大大提升,但依舊存在博弈,就值得考量一番了。

Epic Games Store去年共送出「近7億」免費遊戲 同步推出自助發行工具

Epic Games Store去年共送出「近7億」免費遊戲 同步推出自助發行工具

Epic Games 昨(9)天在自家遊戲平臺 Epic Games Store 官方部落格的 2022 年度回顧中宣佈一個好消息:他們還沒有決定停止贈送免費遊戲,「我們每週的免費遊戲計劃將在 2023 年繼續舉辦。」

如今 2023 年第一季來到尾聲,Epic 繼續開放擁有商城帳號的玩家登入領取免費遊戲,繼上週與 Steam 同步放送的手繪動作冒險遊戲《Figment》後,本週送出的限時免費遊戲爲獨立遊戲《Call of the Sea》(請點我),開放領取至 3 月 17 日 00:00 止。

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圖/Epic

此外根據 Epic 的說法,如果玩家去年領去全年贈送全數 99 款遊戲,換算大約賺到原售價總共 2,240 美元的作品同捆包(約新臺幣 7 萬元),其中又有 70 款遊戲因爲限免打破 PC 同上玩家紀錄、增加 25 倍,總而言之;全平臺玩家於 2022 年獲得了「近 7 億款」免費遊戲。

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圖/Epic

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Epic 最早於 2019 年開始送遊戲,試圖帶進新使用者加入 Epic Games Store,加上獨家發行的《要塞英雄》(Fortnite)的持續吸引力,該策略多少奏效,「現在有超過 2.3 億 Epic Games Store PC 玩家,比 2021 年增加了 3,600 萬……這使得 Epic 跨平臺帳號總數達到 7.23 億個,2022 年日活躍用戶達 3,430 萬的高峰,月活躍用戶則達到 6,800 萬,比 2021 年的 6,200 萬還多。」

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圖/Epic

不過,其最大競爭對手 Steam 的規模仍然大上許多,Epic Games Store 在 2022 年的單日活躍用戶最多達 3,430 萬,而 Steam 不時同上人數就超過 3 千萬,截稿前根據 SteamDB 該平臺當日同上高峰就來到 33,159,010。

圖/Epic

官方表示其 Epic Games Store 2023 年的開發重點是「提高平臺性能表現」,同時也在開發新功能,包括支援 EA Play 等訂閱服務,最重要的是同步推出的自助發行工具(self-publishing tools),允許任何繳得出 100 美元的個人開發者向遞交新作到 Epic Games Store 。

圖/Epic

Steam紳士《卡琳的監獄》團隊發行新作《現代粉精靈RPG》脹送的粉厲害!

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圖/Warshop、Remtairy/CursedAtelier

好評紳士《卡琳的監獄》團隊 Remtairy 近日以發行者的身分推出新作《現代粉精靈 RPG》(暫譯,Modern Pink Elf RPG),幫助意外闖入現實世界的精靈回到異世界吧。

《現代粉精靈 RPG》由 Warshop 透過 RPG Maker MV 製作,並由 Remtairy 和 CursedAtelier 合作發行。本作標榜沒有任何戰鬥要素,主要依靠事件來推進遊戲。

玩家將扮演來自虛構幻想世界的精靈 Cleome,因緣際會下被傳送到跟原本居住環境迥異的現代風世界。人生地不熟的 Cleome 想要回到故鄉,但需要一大筆錢才能搞定。爲此,來自異界的精靈在現代世界辛酸打起了工來。

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圖/Warshop、Remtairy/CursedAtelier

圖/Warshop、Remtairy/CursedAtelier

根據官方說法,本作的遊玩時數大約 8 個小時,即可全破所有結局跟場景。遊戲收錄逾 50 張 CG、14 個 Live2D 動畫,解鎖的畫面可以在畫廊處回顧。

《現代粉精靈 RPG》於 2 月 3 日推出,支援繁體中文字幕。

除了發行新遊戲,Remtairy 日前也公開旗下名作《卡琳的監獄》女主卡琳的模型套件上色版,預計會在 2 月 11 日舉行的 Wonder Festival 2024 Winter 模型展覽會上販售。官方強調模型套件上色版僅供示意,欲入手的人得自己上色。

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圖/azucat

由同人社團 azucat 於去年 12 月 14 日在 DLsite 上推出的 3D 紳士遊戲《催眠偶像》(催眠アイドル)今(26)日迎來多語言版本更新,實裝繁/簡體中文跟韓語。

本作將透過催眠應用程式來「訓練」大學生女偶像星宮るる,實現我「推」的孩子。玩家起初會先徒手訓練女偶像,隨着遊戲的進行,會收到各種玩具,開發出各種不同「演藝」路線。

除此之外,還能邊直播邊「教育」,但不能做得太超過,不然會被 Ban 不見。其餘玩法還有洞悉一切的透視機能,跟仰望的視角。收錄的場景有錄音室、住處、錄音前的準備室等。

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圖/遊戲角落合成 via azucat

《催眠偶像》繁體中文版現已登陸 DLsite,試玩版同樣也支援中文翻譯,有興趣的讀者可先下載 Demo 體驗再斟酌入手。根據作者說法,遊戲預計在 2024 年內推出 Steam 版本,也計劃追加英文字幕。

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動畫瘋宣佈《夢想成為魔法少女》將播出「部分修正版」 網:巴哈我大哥

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圖/X@mahoako_anime

漫畫改編動畫《夢想成爲魔法少女》即將在本月 3 日開播,巴哈姆特動畫瘋今(2)日向觀衆公告平臺可播放版本,宣佈的好消息讓網友直呼「巴哈我大哥」。

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《夢想成爲魔法少女》改編自小野中彰大作畫的日本漫畫,描述憧憬能夠化身魔法少女的柊舞緹娜,意外獲得變身的能力,結果不是成爲正義的一方,而是當上了反派的頭領。

有鑑於本作有 SM 的要素,外加魔法少女爆衣等等場面,動畫官方先前就宣佈會分成 3 種版本播出。電視跟網路串流平臺版本,因應分級制度,前者會針對畫面跟聲音進行修正,後者則會有部分修正。若要完全無修正,就得購買 BD。

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配合授權方的版本分級,巴哈姆特動畫瘋表示可播出跟 AT-X 相同的 あこがれ 版本(部分修正版),讓觀衆至少不用完全看聖光,網友因此紛紛留言「巴哈我大哥」。

除了《夢想成爲魔法少女》之外,動畫瘋同步確認《魔都精兵的奴隸》跟《名湯「異世界溫泉」開拓記~30 多歲溫泉狂熱者,轉生到悠閒的溫泉天國~》雙雙會播出無修正版本。

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圖/本文使用圖片,全爲筆者遊戲內截圖。

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2019 年公開項目、並在 2021 年宣告要在 2022 年上市,《薩爾達傳說:王國之淚》(以下簡稱《王國之淚》)去年的跳票延期,或許對玩家、乃至於整個遊戲界來說,都是一樁幸事。因爲我們實在很難想像:要評選年度最佳遊戲時,當《艾爾登法環》和《王國之淚》強碰,究竟該如何抉擇——勢必令人左右爲難!

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六年前,《薩爾達傳說:曠野之息》(以下簡稱《曠野之息》)橫空出世,在開放世界架構已經流行數年、並且呈現某種呆板而公式化的常態中,硬是開創了截然不同的玩法風貌,「重新定義開放世界遊戲」的高度評價當之無愧。一些媒體和諸多玩家,經常將《曠野之息》視爲「人類有史以來最偉大的電子遊戲」。但現在讓我們尤爲震驚的是:儘管《曠野之息》已經如此優異,作爲續作的《王國之淚》,完成度卻又更上層樓。

我們正親身參與這個傳奇的年代。生活在當前的電子遊戲玩家,是如此幸福。未來假使有好事者編寫電玩史,若說代表2022的遊戲作品是《艾爾登法環》,那 2023 年絕對非《王國之淚》莫屬。

總評:玩法與創意組合的極大化,史上最佳遊戲續作

短髮、海利亞套裝的冒險者風格薩爾達非常可愛。可惜是序章限定造型。

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有關《王國之淚》可以談論的話題太多,在這裡用上萬字也不夠完整表達.不如直接去玩比較快。以下就簡略提兩三點,關於新的技能交互效果,以及更加豐富的探索場域,這些偏向基礎的內容。盼能拋磚引玉,讓更多高手進行討論。

新奇玩法:想像力就是你的超能力

以動力風扇驅動的木筏,是玩家最早能接觸到的自制交通工具。

2023 年 3 月 28 日,在任天堂官方「製作人青沼英二遊玩《薩爾達傳說 王國之淚》影片」中,大略展示了《王國之淚》各種新技能,包括「究極手」、「餘料建造」、「倒轉乾坤」、「通天術」等等。

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介紹情報公開時,各界玩家莫不嘖嘖稱奇,驚訝於《曠野之息》之後,作爲續作的《王國之淚》還能有那麼多新花樣。只是到了遊戲正式上市開玩,我們才更震驚地發現:原來當時青沼英二演示各類能力的基本玩法,其實連冰山一角都稱不上。整套完全足以自洽的系統機制,其玩法的豐富程度,甚至遠超過已經堪稱創意滿滿的《曠野之息》。

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拜故事中的超古代文明:左納烏種種神奇的科技裝置所賜,玩家只要使用林克的究極手功能,就可以組建各種不同的動力機械。風力竹筏、四輪板車、熱氣球、滑翔飛機都只是簡單的原型。現在上網隨便瀏覽一些關於《王國之淚》的討論和影片,更能看到許多超乎尋常的創意。什麼坦克、轟炸機、就連巨大機器人都有,簡直是將海拉魯提前推進至工業革命時代,直接跳到現代戰爭的階段。

…如果給不知情的人看到林克開轟炸機或鋼彈的畫面,說不定還會以爲是什麼遊戲新作哩。

只要備用電池夠多,自制飛行器就可以飛得超遠。

餘料建造提供玩家將任意武器與材料進行一加一組合,也直接爲遊戲帶來無窮新意。第一次在宣傳影片中看到「長槍+長槍=超長槍」時,真的是會讓人忍不住笑出來,而這不過是基礎應用而已。「單手劍+雙手劍=超長單手劍」,我們就得到一把有着單手劍攻速的長兵器;把紅寶石和盾牌加在一起,會直接得到一級的抗寒效果;而若將炸藥桶黏在盾牌上,再執行滑盾的動作,更能乘着爆炸的風暴大跳上空!

「創意之所在,樂趣之所在」,可說是《王國之淚》的主要遊戲精神。遊戲好玩程度的上限,完全取決於玩家的想像力。我甚至相信,本作就像《當個創世神》那樣,在考驗排列組合方面,對學齡的兒童及青少年有着可觀的啓發性。只要父母充分引導,《王國之淚》對孩子創意和邏輯思考的啓迪,應該是無可限量的。

當然,如果你和我一樣,只是創意枯竭的老屁股玩家,那上網看看各路大神分享的各種設計,照其藍圖再如法炮製,也是其樂無窮。

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更多創意:這什麼時空間忍術!?

神奇的通天術,足以打破玩家對遊戲常規的認知。

在前作《曠野之息》中,「時間靜止」是很受歡迎的技能。玩家可以指定物件暫停所有活動,暫停期間還能夠持續累積動能。比較常見的例子,是暫停一塊大石頭後,林克對石頭持續進行打擊,所有打擊造成的動能都會蓄積起來,在時間暫停結束後一口氣釋放,讓石頭飛到單次打擊無法到達的距離。

《王國之淚》無法再用時間靜止,固然讓部分玩家覺得遺憾,但更新的「倒轉乾坤」,藉由將指定物件的時間倒回,似乎能實現更多新鮮的玩法。

元旦升旗 桃竹苗首長談願景

懸浮在海拉魯大陸上超高空的空島羣島,偶爾會有落石掉落地面。這時,玩家只要對其施放倒轉乾坤,再站到落石上,我們就會順着落石軌跡「倒帶」飛昇上天,一同回到它還在空島區域的時候。根本是海拉魯版的太空軌道電梯。

這項有趣又效果拔羣的基本運用,直接爲玩家在部分環境的垂直探索上,帶來別開生面的體驗。除此之外,在對付特定頭目時,這招更有絕妙奇效。例如把 Boss 的投射道具「倒帶」回去還擊、利用物件倒回特性到達正常到不了的 Boss 所在地等等(提示:方塊魔像)。之後還能開發出什麼神奇玩法,顯然前景可期。

新的中 Boss:方塊魔像的攻略方法有趣而多樣化,攻略起來成就感滿滿。

時間技能之外,空間技能的「通天術」也十分搶眼。玩家可以藉此指向正上方兩三層樓左右、稍微平整的巖壁或天花板,進行穿牆移動、直抵再上一層區域。整體效果看起來,就像是「在牆壁裡的超空間游泳」一樣。

因爲通天術的使用方式,太超乎一般遊戲常識,這導致前期遊玩時,經常會忘記要適時適地拿出來用用。畢竟:這根本就是把以往一些遊戲的穿模 bug,重新設計成一個可用的新技能,相當於官方作弊的概念。正當玩家這麼想的時候,近期媒體在對藤林秀麿和青沼英二訪談時便直接證實:沒錯,通天術本來還真的是製作人員用來內部測試的作弊功能!

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乾脆直接把穿模 bug 變成玩法!任天堂的巧思創意確實厲害。

而和倒轉乾坤一樣,通天術在與特定頭目對戰時,也具備令人驚喜的奇異效果:

*******以下爆雷*******

通天術的特性是「穿透正上方的無機物到達更高處」。在前作就已經頻頻登場的「岩石巨人」,到了本作也符合無機物的特性。因此玩家可以跑到岩石巨人正下方,利用通天術直接穿過它的身體、爬到頭上進行弱點打擊!

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從《曠野之息》到《王國之淚》,獨特的玩法可謂不計其數。但這個「通天術克石巨人」的技巧,或許不但最富創意、同時也是最容易使用的操作之一。

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不論是倒轉乾坤或通天術,想必還有更多讓人意想不到神奇妙用。隨着玩家社羣的拓荒進度持續不斷,也期待更多人分享其中更有趣的玩法持續出爐。

天空、原野、地下世界:三倍的遊戲份量!?

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光是作爲新手關的初始空島,可能就有前作初始臺地的好幾倍大。

撇除作爲楔子的序章,《王國之淚》遊戲正式開始於空島,這是發售前宣傳就已經知道的情報。但我們當時還不知道:沒想到整個空島羣島會如此廣大,竟然依照整片大地爲範圍進行分佈。光是地面和天上,就是兩大塊完整的地圖可供遨遊,而且彼此相互關聯。每當我們用地上各個區域的鳥瞰塔進行偵查、彈射到超高空的空島界域時,就可以直觀感受到:海拉魯大陸和這片空島,的確是緊密相連的。更別說是那些要從天上到地表一氣呵成的事件了(像是超離譜的「從空島滑雪到地表」這種任務)。

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更誇張的是:除了天上的空島,透過各地「深穴」一路下探,海拉魯大陸底下還有一整片彼此相連的地下世界能夠探險。相較於《曠野之息》完全在地面活動,《王國之淚》等於是一口氣將可探索範圍,擴大到將近三倍之多!簡直就是遊戲業界的行情破壞者。

恶神事务所

…在這個電子遊戲微交易、分割販售、DLC 商法盛行的年代,任天堂直接把量體如此巨大的遊戲直接丟出來一次賣斷,實在不可思議。如果是其他某些更商業導向的公司(請讀者自由填入公司名稱),多半會把空島、大地、地下拆開來分批銷售,一套遊戲連續剝個好幾層皮纔會罷休。但在經營方面相當保守的任天堂,對於遊戲價值顯然有着不容妥協的信念。「《薩爾達傳說:王國之淚》這樣的作品,就應該完整地交到玩家手上才正確。」我彷彿能聽到青沼英二和藤林秀麿這麼堅定的表示着。

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即使覺得已經走了超遠,地圖還是隻開了一點點,真的是見鬼了…

類似的設計、相同的理念,我們也曾在《艾爾登法環》見識過。不論是從化聖雪原到聖樹分枝艾佈雷菲爾一整片隱藏區域,或是也讓當時玩家無比震撼的法環整個地下世界,都有著作爲追加章節獨立販售的價值和可能性。但宮崎英高一樣不管那麼多,通通塞進主程式,就是要玩家量大管飽。

「我(們)就是要 X 你媽的塞爆!」任天堂和 FromSoftware 兩家良心企業,雖然遊戲風格大相逕庭,但至少在這方面卻是不謀而合。有像這樣製作品質和份量兼優的頂標廠商,作爲對照組,其他商業手段更「高明」的遊戲公司,難免就略顯尷尬了。

即便是前作中作爲主要舞臺的海拉魯大陸「地面」本身,雖然整體結構是沿用《曠野之息》,但實際投入其中,仍能感受到非常不一樣的改變。包括人物和聚落的變遷、部分地貌由於「天地異變」事件造成的變化、建築物與一些文明產物因爲時間而有所異動等等。這當中也牽涉到本作的關鍵劇情,在此不做劇透。只能說:海拉魯大陸也同樣能被視爲一片翻新的場域。而若是前作老玩家,有時候看到景物依舊、人事已非的光景,或一些老朋友歷經數年而有的發展及成就,更是會讓人感觸良多。

前作中還只是只雛鳥的丘慄,現在已經是利特族最優秀的戰士之一。

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官场透视眼

硬要吹毛求疵的話,就像前面總評中提到的小小缺點,相對於視野開闊、景色壯麗的空島,《王國之淚》的地下世界整體風貌色調較單一;加上戰鬥風險更高(有瘴氣的影響),探索起來也就更容易疲倦。特別是因爲整個地下普遍非常陰暗,是真正字面上伸手不見五指的狀態,仰賴玩家一段一段地以發光種子來探路,壓迫感就更強烈了。

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要不是能夠隨時傳送,我甚至會認爲這比初代《黑暗靈魂》中,一片漆黑的巨人墓地還更可怕。

但也正因爲地下世界如此不同,《王國之淚》也經此補足了之前《曠野之息》所沒有的、在兇險環境中步步爲營進行探索的樂趣。而可怕的場域如此危機四伏,更讓我們每當找到破魔樹根(傳送點)、並且將之點亮時,能夠感受到如釋重負的寬慰感。

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絮語

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比起前作現象化的災厄,本作中的魔王加儂有着更強烈的威脅感。

我在 udn 遊戲角落專欄寫過的評論,平均而言,本文算是相對偏短的一篇。

難道是《王國之淚》沒什麼好談的嗎?正好相反。這樣一部歷史級的鉅作,要認真討論其中的玩法、機制、美學、創意、價值與影響,都足以寫成好幾本論文了。但避免在此多費篇幅,完全是爲了大家好:與其在這裡看一堆字,不如趕快回到《王國之淚》的懷抱——我同樣是如此地迫不及待!

在總評一節的「不適合族羣」中,我極力鼓吹沒有 NSwitch 的玩家,正好可以趁此機會入手一臺,完全不是玩笑話。也許會有人說:「蛤可是除了薩爾達,NS 上面的其他遊戲我都沒興趣欸~」但這根本不是問題:即使把 NSwitch 只拿來玩這款,當作薩爾達專用機,也是值回票價。光是《曠野之息》就有這樣的價值,而《王國之淚》則更甚於此。

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現在,就讓我們一起回到海拉魯王國,繼續林克未竟的偉大冒險。假使你已經破關那更棒:除了跟前作一樣數量超多的克洛格精靈種子可以蒐集,潛力無窮的究極手系統,也一定能帶給多數玩家無窮樂趣。看看網路上各路神人玩家分享的自制戰鬥機和巨大機器人,真的也不禁讓人都躍躍欲試了!

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那個…林克?別隻顧着組模型,也要記得來找我喔~