Epic Games Store去年共送出「近7億」免費遊戲 同步推出自助發行工具

Epic Games Store去年共送出「近7億」免費遊戲 同步推出自助發行工具

Epic Games 昨(9)天在自家遊戲平臺 Epic Games Store 官方部落格的 2022 年度回顧中宣佈一個好消息:他們還沒有決定停止贈送免費遊戲,「我們每週的免費遊戲計劃將在 2023 年繼續舉辦。」

如今 2023 年第一季來到尾聲,Epic 繼續開放擁有商城帳號的玩家登入領取免費遊戲,繼上週與 Steam 同步放送的手繪動作冒險遊戲《Figment》後,本週送出的限時免費遊戲爲獨立遊戲《Call of the Sea》(請點我),開放領取至 3 月 17 日 00:00 止。

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圖/Epic

此外根據 Epic 的說法,如果玩家去年領去全年贈送全數 99 款遊戲,換算大約賺到原售價總共 2,240 美元的作品同捆包(約新臺幣 7 萬元),其中又有 70 款遊戲因爲限免打破 PC 同上玩家紀錄、增加 25 倍,總而言之;全平臺玩家於 2022 年獲得了「近 7 億款」免費遊戲。

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圖/Epic

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Epic 最早於 2019 年開始送遊戲,試圖帶進新使用者加入 Epic Games Store,加上獨家發行的《要塞英雄》(Fortnite)的持續吸引力,該策略多少奏效,「現在有超過 2.3 億 Epic Games Store PC 玩家,比 2021 年增加了 3,600 萬……這使得 Epic 跨平臺帳號總數達到 7.23 億個,2022 年日活躍用戶達 3,430 萬的高峰,月活躍用戶則達到 6,800 萬,比 2021 年的 6,200 萬還多。」

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圖/Epic

不過,其最大競爭對手 Steam 的規模仍然大上許多,Epic Games Store 在 2022 年的單日活躍用戶最多達 3,430 萬,而 Steam 不時同上人數就超過 3 千萬,截稿前根據 SteamDB 該平臺當日同上高峰就來到 33,159,010。

圖/Epic

官方表示其 Epic Games Store 2023 年的開發重點是「提高平臺性能表現」,同時也在開發新功能,包括支援 EA Play 等訂閱服務,最重要的是同步推出的自助發行工具(self-publishing tools),允許任何繳得出 100 美元的個人開發者向遞交新作到 Epic Games Store 。

圖/Epic

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圖/Warshop、Remtairy/CursedAtelier

好評紳士《卡琳的監獄》團隊 Remtairy 近日以發行者的身分推出新作《現代粉精靈 RPG》(暫譯,Modern Pink Elf RPG),幫助意外闖入現實世界的精靈回到異世界吧。

《現代粉精靈 RPG》由 Warshop 透過 RPG Maker MV 製作,並由 Remtairy 和 CursedAtelier 合作發行。本作標榜沒有任何戰鬥要素,主要依靠事件來推進遊戲。

玩家將扮演來自虛構幻想世界的精靈 Cleome,因緣際會下被傳送到跟原本居住環境迥異的現代風世界。人生地不熟的 Cleome 想要回到故鄉,但需要一大筆錢才能搞定。爲此,來自異界的精靈在現代世界辛酸打起了工來。

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圖/Warshop、Remtairy/CursedAtelier

圖/Warshop、Remtairy/CursedAtelier

根據官方說法,本作的遊玩時數大約 8 個小時,即可全破所有結局跟場景。遊戲收錄逾 50 張 CG、14 個 Live2D 動畫,解鎖的畫面可以在畫廊處回顧。

《現代粉精靈 RPG》於 2 月 3 日推出,支援繁體中文字幕。

除了發行新遊戲,Remtairy 日前也公開旗下名作《卡琳的監獄》女主卡琳的模型套件上色版,預計會在 2 月 11 日舉行的 Wonder Festival 2024 Winter 模型展覽會上販售。官方強調模型套件上色版僅供示意,欲入手的人得自己上色。

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據微信公衆號“房可圓”消息,2023年全年,上海市完成舊住房成套改造29.58萬平方米(含小樑薄板房屋13.07萬平方米),超額完成年度目標任務。

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圖/azucat

由同人社團 azucat 於去年 12 月 14 日在 DLsite 上推出的 3D 紳士遊戲《催眠偶像》(催眠アイドル)今(26)日迎來多語言版本更新,實裝繁/簡體中文跟韓語。

本作將透過催眠應用程式來「訓練」大學生女偶像星宮るる,實現我「推」的孩子。玩家起初會先徒手訓練女偶像,隨着遊戲的進行,會收到各種玩具,開發出各種不同「演藝」路線。

除此之外,還能邊直播邊「教育」,但不能做得太超過,不然會被 Ban 不見。其餘玩法還有洞悉一切的透視機能,跟仰望的視角。收錄的場景有錄音室、住處、錄音前的準備室等。

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圖/遊戲角落合成 via azucat

《催眠偶像》繁體中文版現已登陸 DLsite,試玩版同樣也支援中文翻譯,有興趣的讀者可先下載 Demo 體驗再斟酌入手。根據作者說法,遊戲預計在 2024 年內推出 Steam 版本,也計劃追加英文字幕。

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圖/X@mahoako_anime

漫畫改編動畫《夢想成爲魔法少女》即將在本月 3 日開播,巴哈姆特動畫瘋今(2)日向觀衆公告平臺可播放版本,宣佈的好消息讓網友直呼「巴哈我大哥」。

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《夢想成爲魔法少女》改編自小野中彰大作畫的日本漫畫,描述憧憬能夠化身魔法少女的柊舞緹娜,意外獲得變身的能力,結果不是成爲正義的一方,而是當上了反派的頭領。

有鑑於本作有 SM 的要素,外加魔法少女爆衣等等場面,動畫官方先前就宣佈會分成 3 種版本播出。電視跟網路串流平臺版本,因應分級制度,前者會針對畫面跟聲音進行修正,後者則會有部分修正。若要完全無修正,就得購買 BD。

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配合授權方的版本分級,巴哈姆特動畫瘋表示可播出跟 AT-X 相同的 あこがれ 版本(部分修正版),讓觀衆至少不用完全看聖光,網友因此紛紛留言「巴哈我大哥」。

除了《夢想成爲魔法少女》之外,動畫瘋同步確認《魔都精兵的奴隸》跟《名湯「異世界溫泉」開拓記~30 多歲溫泉狂熱者,轉生到悠閒的溫泉天國~》雙雙會播出無修正版本。

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圖/本文使用圖片,全爲筆者遊戲內截圖。

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2019 年公開項目、並在 2021 年宣告要在 2022 年上市,《薩爾達傳說:王國之淚》(以下簡稱《王國之淚》)去年的跳票延期,或許對玩家、乃至於整個遊戲界來說,都是一樁幸事。因爲我們實在很難想像:要評選年度最佳遊戲時,當《艾爾登法環》和《王國之淚》強碰,究竟該如何抉擇——勢必令人左右爲難!

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六年前,《薩爾達傳說:曠野之息》(以下簡稱《曠野之息》)橫空出世,在開放世界架構已經流行數年、並且呈現某種呆板而公式化的常態中,硬是開創了截然不同的玩法風貌,「重新定義開放世界遊戲」的高度評價當之無愧。一些媒體和諸多玩家,經常將《曠野之息》視爲「人類有史以來最偉大的電子遊戲」。但現在讓我們尤爲震驚的是:儘管《曠野之息》已經如此優異,作爲續作的《王國之淚》,完成度卻又更上層樓。

我們正親身參與這個傳奇的年代。生活在當前的電子遊戲玩家,是如此幸福。未來假使有好事者編寫電玩史,若說代表2022的遊戲作品是《艾爾登法環》,那 2023 年絕對非《王國之淚》莫屬。

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有關《王國之淚》可以談論的話題太多,在這裡用上萬字也不夠完整表達.不如直接去玩比較快。以下就簡略提兩三點,關於新的技能交互效果,以及更加豐富的探索場域,這些偏向基礎的內容。盼能拋磚引玉,讓更多高手進行討論。

新奇玩法:想像力就是你的超能力

以動力風扇驅動的木筏,是玩家最早能接觸到的自制交通工具。

2023 年 3 月 28 日,在任天堂官方「製作人青沼英二遊玩《薩爾達傳說 王國之淚》影片」中,大略展示了《王國之淚》各種新技能,包括「究極手」、「餘料建造」、「倒轉乾坤」、「通天術」等等。

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介紹情報公開時,各界玩家莫不嘖嘖稱奇,驚訝於《曠野之息》之後,作爲續作的《王國之淚》還能有那麼多新花樣。只是到了遊戲正式上市開玩,我們才更震驚地發現:原來當時青沼英二演示各類能力的基本玩法,其實連冰山一角都稱不上。整套完全足以自洽的系統機制,其玩法的豐富程度,甚至遠超過已經堪稱創意滿滿的《曠野之息》。

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拜故事中的超古代文明:左納烏種種神奇的科技裝置所賜,玩家只要使用林克的究極手功能,就可以組建各種不同的動力機械。風力竹筏、四輪板車、熱氣球、滑翔飛機都只是簡單的原型。現在上網隨便瀏覽一些關於《王國之淚》的討論和影片,更能看到許多超乎尋常的創意。什麼坦克、轟炸機、就連巨大機器人都有,簡直是將海拉魯提前推進至工業革命時代,直接跳到現代戰爭的階段。

…如果給不知情的人看到林克開轟炸機或鋼彈的畫面,說不定還會以爲是什麼遊戲新作哩。

只要備用電池夠多,自制飛行器就可以飛得超遠。

餘料建造提供玩家將任意武器與材料進行一加一組合,也直接爲遊戲帶來無窮新意。第一次在宣傳影片中看到「長槍+長槍=超長槍」時,真的是會讓人忍不住笑出來,而這不過是基礎應用而已。「單手劍+雙手劍=超長單手劍」,我們就得到一把有着單手劍攻速的長兵器;把紅寶石和盾牌加在一起,會直接得到一級的抗寒效果;而若將炸藥桶黏在盾牌上,再執行滑盾的動作,更能乘着爆炸的風暴大跳上空!

「創意之所在,樂趣之所在」,可說是《王國之淚》的主要遊戲精神。遊戲好玩程度的上限,完全取決於玩家的想像力。我甚至相信,本作就像《當個創世神》那樣,在考驗排列組合方面,對學齡的兒童及青少年有着可觀的啓發性。只要父母充分引導,《王國之淚》對孩子創意和邏輯思考的啓迪,應該是無可限量的。

當然,如果你和我一樣,只是創意枯竭的老屁股玩家,那上網看看各路大神分享的各種設計,照其藍圖再如法炮製,也是其樂無窮。

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更多創意:這什麼時空間忍術!?

神奇的通天術,足以打破玩家對遊戲常規的認知。

在前作《曠野之息》中,「時間靜止」是很受歡迎的技能。玩家可以指定物件暫停所有活動,暫停期間還能夠持續累積動能。比較常見的例子,是暫停一塊大石頭後,林克對石頭持續進行打擊,所有打擊造成的動能都會蓄積起來,在時間暫停結束後一口氣釋放,讓石頭飛到單次打擊無法到達的距離。

《王國之淚》無法再用時間靜止,固然讓部分玩家覺得遺憾,但更新的「倒轉乾坤」,藉由將指定物件的時間倒回,似乎能實現更多新鮮的玩法。

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懸浮在海拉魯大陸上超高空的空島羣島,偶爾會有落石掉落地面。這時,玩家只要對其施放倒轉乾坤,再站到落石上,我們就會順着落石軌跡「倒帶」飛昇上天,一同回到它還在空島區域的時候。根本是海拉魯版的太空軌道電梯。

這項有趣又效果拔羣的基本運用,直接爲玩家在部分環境的垂直探索上,帶來別開生面的體驗。除此之外,在對付特定頭目時,這招更有絕妙奇效。例如把 Boss 的投射道具「倒帶」回去還擊、利用物件倒回特性到達正常到不了的 Boss 所在地等等(提示:方塊魔像)。之後還能開發出什麼神奇玩法,顯然前景可期。

新的中 Boss:方塊魔像的攻略方法有趣而多樣化,攻略起來成就感滿滿。

時間技能之外,空間技能的「通天術」也十分搶眼。玩家可以藉此指向正上方兩三層樓左右、稍微平整的巖壁或天花板,進行穿牆移動、直抵再上一層區域。整體效果看起來,就像是「在牆壁裡的超空間游泳」一樣。

因爲通天術的使用方式,太超乎一般遊戲常識,這導致前期遊玩時,經常會忘記要適時適地拿出來用用。畢竟:這根本就是把以往一些遊戲的穿模 bug,重新設計成一個可用的新技能,相當於官方作弊的概念。正當玩家這麼想的時候,近期媒體在對藤林秀麿和青沼英二訪談時便直接證實:沒錯,通天術本來還真的是製作人員用來內部測試的作弊功能!

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乾脆直接把穿模 bug 變成玩法!任天堂的巧思創意確實厲害。

而和倒轉乾坤一樣,通天術在與特定頭目對戰時,也具備令人驚喜的奇異效果:

*******以下爆雷*******

通天術的特性是「穿透正上方的無機物到達更高處」。在前作就已經頻頻登場的「岩石巨人」,到了本作也符合無機物的特性。因此玩家可以跑到岩石巨人正下方,利用通天術直接穿過它的身體、爬到頭上進行弱點打擊!

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從《曠野之息》到《王國之淚》,獨特的玩法可謂不計其數。但這個「通天術克石巨人」的技巧,或許不但最富創意、同時也是最容易使用的操作之一。

*******以上爆雷*******

不論是倒轉乾坤或通天術,想必還有更多讓人意想不到神奇妙用。隨着玩家社羣的拓荒進度持續不斷,也期待更多人分享其中更有趣的玩法持續出爐。

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光是作爲新手關的初始空島,可能就有前作初始臺地的好幾倍大。

撇除作爲楔子的序章,《王國之淚》遊戲正式開始於空島,這是發售前宣傳就已經知道的情報。但我們當時還不知道:沒想到整個空島羣島會如此廣大,竟然依照整片大地爲範圍進行分佈。光是地面和天上,就是兩大塊完整的地圖可供遨遊,而且彼此相互關聯。每當我們用地上各個區域的鳥瞰塔進行偵查、彈射到超高空的空島界域時,就可以直觀感受到:海拉魯大陸和這片空島,的確是緊密相連的。更別說是那些要從天上到地表一氣呵成的事件了(像是超離譜的「從空島滑雪到地表」這種任務)。

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更誇張的是:除了天上的空島,透過各地「深穴」一路下探,海拉魯大陸底下還有一整片彼此相連的地下世界能夠探險。相較於《曠野之息》完全在地面活動,《王國之淚》等於是一口氣將可探索範圍,擴大到將近三倍之多!簡直就是遊戲業界的行情破壞者。

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…在這個電子遊戲微交易、分割販售、DLC 商法盛行的年代,任天堂直接把量體如此巨大的遊戲直接丟出來一次賣斷,實在不可思議。如果是其他某些更商業導向的公司(請讀者自由填入公司名稱),多半會把空島、大地、地下拆開來分批銷售,一套遊戲連續剝個好幾層皮纔會罷休。但在經營方面相當保守的任天堂,對於遊戲價值顯然有着不容妥協的信念。「《薩爾達傳說:王國之淚》這樣的作品,就應該完整地交到玩家手上才正確。」我彷彿能聽到青沼英二和藤林秀麿這麼堅定的表示着。

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即使覺得已經走了超遠,地圖還是隻開了一點點,真的是見鬼了…

類似的設計、相同的理念,我們也曾在《艾爾登法環》見識過。不論是從化聖雪原到聖樹分枝艾佈雷菲爾一整片隱藏區域,或是也讓當時玩家無比震撼的法環整個地下世界,都有著作爲追加章節獨立販售的價值和可能性。但宮崎英高一樣不管那麼多,通通塞進主程式,就是要玩家量大管飽。

「我(們)就是要 X 你媽的塞爆!」任天堂和 FromSoftware 兩家良心企業,雖然遊戲風格大相逕庭,但至少在這方面卻是不謀而合。有像這樣製作品質和份量兼優的頂標廠商,作爲對照組,其他商業手段更「高明」的遊戲公司,難免就略顯尷尬了。

即便是前作中作爲主要舞臺的海拉魯大陸「地面」本身,雖然整體結構是沿用《曠野之息》,但實際投入其中,仍能感受到非常不一樣的改變。包括人物和聚落的變遷、部分地貌由於「天地異變」事件造成的變化、建築物與一些文明產物因爲時間而有所異動等等。這當中也牽涉到本作的關鍵劇情,在此不做劇透。只能說:海拉魯大陸也同樣能被視爲一片翻新的場域。而若是前作老玩家,有時候看到景物依舊、人事已非的光景,或一些老朋友歷經數年而有的發展及成就,更是會讓人感觸良多。

前作中還只是只雛鳥的丘慄,現在已經是利特族最優秀的戰士之一。

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官场透视眼

硬要吹毛求疵的話,就像前面總評中提到的小小缺點,相對於視野開闊、景色壯麗的空島,《王國之淚》的地下世界整體風貌色調較單一;加上戰鬥風險更高(有瘴氣的影響),探索起來也就更容易疲倦。特別是因爲整個地下普遍非常陰暗,是真正字面上伸手不見五指的狀態,仰賴玩家一段一段地以發光種子來探路,壓迫感就更強烈了。

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要不是能夠隨時傳送,我甚至會認爲這比初代《黑暗靈魂》中,一片漆黑的巨人墓地還更可怕。

但也正因爲地下世界如此不同,《王國之淚》也經此補足了之前《曠野之息》所沒有的、在兇險環境中步步爲營進行探索的樂趣。而可怕的場域如此危機四伏,更讓我們每當找到破魔樹根(傳送點)、並且將之點亮時,能夠感受到如釋重負的寬慰感。

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絮語

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比起前作現象化的災厄,本作中的魔王加儂有着更強烈的威脅感。

我在 udn 遊戲角落專欄寫過的評論,平均而言,本文算是相對偏短的一篇。

難道是《王國之淚》沒什麼好談的嗎?正好相反。這樣一部歷史級的鉅作,要認真討論其中的玩法、機制、美學、創意、價值與影響,都足以寫成好幾本論文了。但避免在此多費篇幅,完全是爲了大家好:與其在這裡看一堆字,不如趕快回到《王國之淚》的懷抱——我同樣是如此地迫不及待!

在總評一節的「不適合族羣」中,我極力鼓吹沒有 NSwitch 的玩家,正好可以趁此機會入手一臺,完全不是玩笑話。也許會有人說:「蛤可是除了薩爾達,NS 上面的其他遊戲我都沒興趣欸~」但這根本不是問題:即使把 NSwitch 只拿來玩這款,當作薩爾達專用機,也是值回票價。光是《曠野之息》就有這樣的價值,而《王國之淚》則更甚於此。

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現在,就讓我們一起回到海拉魯王國,繼續林克未竟的偉大冒險。假使你已經破關那更棒:除了跟前作一樣數量超多的克洛格精靈種子可以蒐集,潛力無窮的究極手系統,也一定能帶給多數玩家無窮樂趣。看看網路上各路神人玩家分享的自制戰鬥機和巨大機器人,真的也不禁讓人都躍躍欲試了!

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那個…林克?別隻顧着組模型,也要記得來找我喔~

《心跳文學部 Plus》無雷心得:披著糖衣的毒藥 全新支線迎來救贖

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Doki-doki(ドキドキ)在日文原意中是個副詞,用來強調因緊張、興奮、驚嚇、害怕等情緒而心跳加速的樣子。

《心跳文學部》(Doki Doki Literature Club,簡稱 DDLC),就是爲了要讓你心(驚)動(魄)不已而存在的遊戲。若在沒有受到警告的情況下接觸本作,想必會留下不小的心靈創傷吧!

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耳目一新的後設敘事令它奪下了許多當年度的劇本獎項,也終於在今年(2021)夏天推出了讓粉絲引頸期盼的加強版遊戲《心跳文學部 Plus》。到底這個乍看之下文靜的「文學部」爲何會在許多玩家心目中留下揮之不去陰影呢?

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本篇文章會以不爆雷的方式敘述我對這款遊戲加強版之心得,多少會提到一點擦邊關鍵字(例如這是款驚悚遊戲——官方介紹都講明瞭),但應該不至於對遊戲體驗造成影響。希望能提供尚在猶豫該不該入手的讀者們一點參考。當然,我還是最建議先實際玩過一輪再來閱讀,應該會更有感觸哦!

本遊戲不適合兒童以及心理承受力較弱者。

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本作起初是款在 2017 年上架的免費遊玩視覺小說型遊戲,由獨立遊戲製作團隊 Team Salvato 一手打造。雖說是免費遊玩,但遊戲沒有額外課金要素,玩家可以直接玩到完整遊戲內容。製作團隊則是透過販賣 Fan Pack(包含音樂、桌布等內容之粉絲福利包)的方式營利。

2021 年 7 月 1 日發售之加強版遊戲《心跳文學部 Plus》,主打將所有圖像全面提升到 1080P 高畫質,還額外加入了六段全新支線故事、新事件 CG 、幕後花絮設定稿及音樂撥放器等額外內容,是粉絲絕不能錯過的逸品。

除了 PC 版外,家用主機也玩得到囉,實體包還有許多可愛小贈品。

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只玩本篇,讓你絕望

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《心跳文學部》最擅長的就是漫不經心地塑造詭譎氛圍。有如破了小洞的水管,一點一滴、一分一釐慢慢侵蝕你地心壁,等你回頭一望才發現黴斑已蔓延整牆、想修復也已然太遲。

披着美少女戀愛遊戲糖衣,以可愛與明亮外表包裹着有如杯子蛋糕般越發膨大之惡意,總會在你最放鬆的時刻給予不經意的打擊,然後再假裝沒事的迴歸日常。一次又一次透過演出與文本衝擊,玩家會變得越來越不信任這款遊戲,疑神疑鬼,滿是猜忌。

奇怪,不是要寫詩嗎,怎麼有一些怪怪的字眼……?

遊戲塑造驚悚的方式很單純,它只專注於做一件事:突破框架,剝奪玩家的控制權。你真以爲一切都在掌控之中嗎?又,你有辦法奪回主控權嗎?如果可以奪回,你願意付出相對應的代價嗎?

當製作團隊努力做到這件事時,這款作品就已註定成功。我不得不承認,就算我玩之前已經知道遊戲的劇情大致走向,但實際遊玩過後,還是被排山倒海而來的惡意給淹沒,真心覺得遊戲體驗果然優秀。

當然,如果只有恐懼與惡意,這款作品理應不會得到如此高評價。本作敘事手法堪稱視覺小說遊戲的經典,製作團隊用盡各種巧思,就是要讓你感受到戲裡戲外的不尋常。

以現今角度來看,這些效果可能都是被玩透的老梗,但在 2017 年它還是很有創意的作法。而且感覺得出來,製作團隊似乎玩得非常開心,恨不得想加入更多讓玩家痛苦的特效進去(扶額)。

我…已儘量挑一個比較沒那麼衝擊的特效截圖了

另外本作有個特色,那便是角色刻畫鮮明,有血有肉(是的,包含心理與生理層面)、存在感強烈。因爲遊戲時數很短,少了平淡的日常閒談,情節展開非常快速,角色的臺詞與演出相當精煉,往往講沒幾句話就開始直搗劇本核心,展開讓人措手不及。

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爲何驚悚、爲何心痛,全都透過文本演出一五一十呈現在玩家面前,玩的過程中,我感到恐懼,感到絕望,但都其來有自,絕不會毫無頭緒。甚至到最後,我似乎患了斯德哥爾摩症候羣,對那位讓我痛苦不已的角色產生了意料之外的情感,而這,就是《心跳文學部》厲害的地方。

越是平凡的日常,越讓人心痛

再通支線,迎來救贖

加強版《心跳文學部 Plus》最重要改動,就是新增了六段關於四位主要角色的支線故事。

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經過遊戲本篇劇情的摧殘後,製作團隊總算良心發現,決定發點糖果給各位玩家。這些支線全都是描述遊戲本篇前發生的故事,包含社長莫妮卡是如何一手建立文學社、紗世裡如何凝聚社員的心、看似水火不容的夏樹與優裡是如何成爲超級好朋友等經歷。

每個支線各以兩個角色爲主,以「信任」、「理解」、「尊重」、「平衡」、「沉思」、「自愛」六大主題展開情節。這些支線比起講述故事,更像是探討人與人之間脆弱關係該如何保持協調。

《心跳文學部 Plus》無雷心得:披著糖衣的毒藥 全新支線迎來救贖

每段支線又分爲兩個部分

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玩過本篇的玩家應該會知道,遊戲中登場的角色都有各自的非尋常狀況。敏感型人格更容易在互動過程中產生碰撞,所以相較本篇的「關係破壞」,支線則是讓人感到溫馨的「關係修補」,讓玩家忐忑的心終於迎來救贖。

但我通過全部支線後,反而又再次感到痛苦與絕望。因爲我發現了一件事,假若沒有玩家加入攪亂一池春水、強制展開後續劇情,是否《心跳文學部》就會停留在這段最美好的時光中呢?

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只是其它的強化新增內容,如音樂播放器、桌布、設定圖等要素我就覺得表現中規中矩,不算出色。最可惜的是依然沒有配音,考量到若多了語音,可能價格就不會這麼親民了,兩難呀!

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另外,我不確定是不是 Bug,但有個相當可惜的倒退改動。原文的社員詩詞圖片較爲精緻,許多首詩字跡都不同,可以感受到角色之間的個性差異。前一版的中文化模組讓玩家可以在原文與譯文中切換,但加強版中這個功能被拿掉了,只剩下單純的黑體文字,不能即時切回原文比對字跡,有點可惜。

加強版中內建的音樂播放與特別圖片瀏覽功能

結語

《心跳文學部 Plus》如字面的意思,真的是驚悚戀愛「冒險」遊戲,是款充滿野心的作品。它透過後設的劇本架構與特效手法展開了一場別於傳統視覺小說的新奇體驗,精心佈置的驚嚇機關,總是能把玩家嚇個措手不及(不是老套的 Jump scare 喔)。

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但在驚悚之外,本作也透過塑造角色的行爲動機,給玩家帶來了許多更深刻的餘韻。加強版遊戲新增的支線更加強化每一個角色的早期故事,讓四名可愛女孩回到最單純時光,彼此相遇、衝突、成長,最終成爲與玩家相遇時的完美模樣。

整款遊戲的長度很短,只需 3~6 個小時即可跑完全部主線、六條支線也大概只需 1~2 小時左右,很適合時間不夠的現代人遊玩。如果你還在猶豫該不該花錢買這套遊戲,也可以先玩過免費的本傳再做決定,有如強心針的支線故事應該不會讓你失望。當然,看過支線故事女孩們彼此的羈絆後,再回去玩本傳,就又是另一種體驗了。

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最後的最後,我破完全部█條支線,發現虛擬機收件夾中多了幾封信件。好奇心驅使點開一看……我覺得我可能不是很舒服,要先來去躺一下。感謝各位的閱讀。

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而她今(25)於官網、社羣無預警宣佈已平安生下第一胎,不過未透露更多細節,僅表示會繼續製作音樂,感謝大家一直以來的支持。網友也紛紛恭喜她。

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館椅之戰延燒,上週假日傳出實況主 Toyz(劉偉健)經紀人「博士」假冒館長(陳之漢)助理向國稅局申請營業登記資料的風波,Toyz 第一時間開臺內部檢討「這樣的確是假冒,我向館長道歉。」但他歡迎館長隨時來告;而館長則在直播迴應就算花千萬元、五到六年都要告他,還表示自己有「國稅局的電話錄音」可以證明假冒一事。

不過昨(13)日晚間新頭殼記者致電詢問國稅局,查證是否有提供電話錄音檔案給館長,結果國稅局否認提供資料,「他手邊有什麼資料,應該由他自己去釐清。」

財政部北區國稅局銷售稅組陳姓股長在報導中指出,針對館長稱自己握有國稅局電話錄音資料,經瞭解「並未聽說稽徵所同仁有提供錄音檔給館長這件事。」

圖/Toyz、館長

該名股長表示,若一般公司有需求可發函申請自家公司資料,但若涉及刑事司法爭議,則須由司法系統發函要求提供資料,不可能由一般民衆如此簡單拿到手;而國稅局也說不會介入隱私爭議,重申並沒有、也不會提供電話錄音檔。

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寵 奴 的 逆襲

圖/百面千相

製作《戀與製作人》《閃耀暖暖》的中國遊戲商疊紙網絡昨(10)日公開開發中的中國風開放世界動作遊戲《百面千相》,官方網站與預告影片同步上限,預計登陸 PS5、PS4、PC 與手機雙平臺(iOS/Android),發售時間未定。

圖/百面千相

PV 可看見本作主打 3A 畫面與中國武俠風奇幻場景,特別是快節奏攻防轉換爲核心的冷兵器交鋒動作系統,從暗器到格擋都帶有一點《天誅》的打鬥感,但影片結尾出現變幻莫測的攻擊,以及開放世界探索的移動跑酷速度感都相當華麗。

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圖/百面千相

圖/百面千相

開發商表示,本作含多座融合歷史考據原型再創作的中式古城,玩家能隨心穿梭於高山,森林,河流,感受四季變化,探索各地的獨特風景並結識不同角色,「故事裡不斷理解每個人的信念,感受亂世下每個人個性與信念的極致綻放。」

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